Hệ thống đang xử lý. Vui lòng đợi trong giây lát!
Screenx Là Gì? Screenx Là Gì? Giải Mã Công Nghệ Màn Hình 270° Tại Rạp Chiếu Phim
ScreenX Là Gì? Giải Mã Công Nghệ Màn Hình 270° Tại Rạp Chiếu Phim
Bạn đang xem một cảnh rượt đuổi tốc độ cao
Chiếc xe lao qua màn hình chính, nhưng hình ảnh không dừng lại ở mép màn hình
Khung cảnh tiếp tục kéo dài sang cả hai bức tường bên trái và bên phải
Trong vài giây, căn phòng chiếu phim dường như không còn chỉ có một màn hình ở phía trước
Đó chính là cảm giác mà ScreenX muốn tạo ra
Nhưng ScreenX không đơn giản là “rạp có ba màn hình”. Phía sau trải nghiệm hình ảnh 270° là một hệ thống trình chiếu đa màn hình, cách xử lý nội dung riêng và những bề mặt chiếu được thiết kế để hình ảnh có thể mở rộng ra khỏi khung hình thông thường.
Vậy ScreenX là gì, hoạt động như thế nào và có phải bộ phim nào xem bằng ScreenX cũng ấn tượng hơn?
Định nghĩa ScreenX
Về mặt kỹ thuật, ScreenX là công nghệ trình chiếu đa màn hình do CJ 4DPLEX phát triển. Hệ thống mở rộng hình ảnh từ màn hình chính sang hai bức tường bên trái và bên phải phòng chiếu, tạo ra trường nhìn panorama lên tới 270°.
Khác với một màn hình cong thông thường, ScreenX sử dụng nhiều bề mặt trình chiếu và hệ thống máy chiếu để đưa hình ảnh vượt ra ngoài khu vực màn hình chính. Các phân đoạn được lựa chọn sẽ được xử lý và đồng bộ để hình ảnh trên ba bề mặt có thể kết nối với nhau.
Nói một cách dễ hiểu:
Nếu rạp chiếu phim thông thường cho bạn một “khung cửa sổ” để nhìn vào bộ phim, thì ScreenX cố gắng mở rộng khung cửa sổ đó sang hai bên.
Thay vì người xem phải nhìn trực tiếp vào màn hình theo góc nhìn thẳng thì ScreenX biến trải nghiệm đó thành:
.jpg)
Mục tiêu không phải khiến khán giả liên tục phải quay đầu sang hai phía, mà đưa một phần hình ảnh vào vùng nhìn ngoại vi của mắt, từ đó tạo cảm giác không gian trong phim đang rộng hơn căn khung hình trước mặt.
Vì sao ScreenX có thể tạo hình ảnh 270°?
Đây là phần khiến ScreenX khác với một màn hình chiếu phim thông thường.
Trong một phòng chiếu tiêu chuẩn, phần lớn hình ảnh được tạo ra trên một bề mặt duy nhất ở phía trước khán giả. Hai bức tường bên vẫn tồn tại, nhưng không thuộc về khung hình.
ScreenX tận dụng chính hai khu vực đó.
.jpg)
Về mặt kỹ thuật
Hệ thống sử dụng nhiều máy chiếu để tạo hình ảnh trên màn hình chính và hai bề mặt bên. Các cảnh ScreenX được xử lý để hình ảnh có thể chuyển tiếp giữa những bề mặt này, thay vì xuất hiện như ba đoạn hình ảnh hoàn toàn tách biệt. Cinemark cũng mô tả các cảnh ScreenX là những phân đoạn được remaster và blend giữa ba màn hình để duy trì sự liền mạch về hình ảnh.
CGV Việt Nam cũng mô tả ScreenX là hệ thống mở rộng hình ảnh từ màn hình chính sang hai bên tường, tạo trải nghiệm 270°; theo CGV, những phân đoạn ScreenX trong một bộ phim thường chỉ chiếm khoảng 15–20 phút và quá trình sản xuất có thể sử dụng nhiều góc máy để xây dựng phần hình ảnh mở rộng.
Nói một cách dễ hiểu
ScreenX không phải là lấy một khung hình 16:9 rồi kéo giãn nó sang trái và phải.
Những cảnh được chọn phải được xử lý để phần hình ảnh mở rộng có ý nghĩa về mặt không gian.
Ví dụ, một chiếc máy bay bay ngang qua thành phố có thể được mở rộng sang hai bên để người xem cảm nhận được bầu trời và đường chân trời rộng hơn.
Một cảnh rượt đuổi có thể đưa chuyển động của xe ra khỏi khu vực màn hình chính. Một cảnh trong rừng có thể khiến cây cối và môi trường xung quanh nhân vật tiếp tục xuất hiện ở hai bên.
Đó là lúc ScreenX bắt đầu có ý nghĩa.
Có phải toàn bộ bộ phim đều chiếu 270°?
Không, và đây cũng là một trong những điều dễ hiểu nhầm nhất về ScreenX.
Nếu lần đầu xem ScreenX, bạn có thể bất ngờ khi một bộ phim bắt đầu bằng màn hình phía trước như bình thường. Sau đó, đến một phân cảnh hành động, hai bức tường bên đột nhiên sáng lên và hình ảnh mở rộng ra cả hai phía.
Một lúc sau, hình ảnh lại quay về màn hình chính.
Điều này hoàn toàn bình thường.
ScreenX được thiết kế để chọn những phân đoạn phù hợp với trải nghiệm mở rộng, thay vì biến toàn bộ thời lượng bộ phim thành một hình ảnh 270° liên tục. CGV hiện cũng cho biết thời lượng hiệu ứng ScreenX trong mỗi bộ phim thường vào khoảng 15–20 phút.
Nói một cách dễ hiểu:
ScreenX giống như một bộ phim có những lúc “bung khung hình”.
Bạn vẫn xem bộ phim trên màn hình chính trong phần lớn thời gian, nhưng khi câu chuyện bước vào một cảnh có quy mô, chuyển động hoặc không gian phù hợp, khung hình có thể mở rộng sang hai bên.
.jpg)
Vì vậy, nếu đi xem ScreenX mà thấy có những đoạn hai màn hình bên không hoạt động, điều đó không có nghĩa hệ thống gặp vấn đề.
270° có thực sự khiến bạn nhìn thấy nhiều hơn?
Có, nhưng cách nó tạo ra cảm giác này khá khác với việc đơn giản làm màn hình lớn hơn.
Mắt người không chỉ nhìn bằng phần trung tâm của thị giác. Khi bạn tập trung vào một vật thể phía trước, bạn vẫn có thể nhận biết chuyển động và không gian xuất hiện ở hai bên.
ScreenX tận dụng vùng nhìn ngoại vi đó.
.jpg)
Một chiếc xe chạy ngang màn hình chẳng hạn, nếu chỉ xuất hiện trên màn hình chính, chuyển động của nó bị giới hạn trong một khung hình. Khi hình ảnh được mở rộng sang hai bên, cảm giác chuyển động có thể trở nên rộng và liên tục hơn.
Nói một cách dễ hiểu:
Bạn không nhất thiết phải quay đầu để “xem màn hình bên trái”.
Hai màn hình bên giống như phần không gian nằm ở khóe mắt — nơi bạn vẫn nhận biết được chuyển động và môi trường xung quanh trong khi tập trung vào diễn biến chính ở phía trước.
Đó là lý do ScreenX đặc biệt phù hợp với những cảnh có chuyển động ngang, tốc độ cao hoặc không gian rộng.
ScreenX khác IMAX như thế nào?
Nếu đang tìm hiểu về các định dạng chiếu phim, đây gần như chắc chắn là câu hỏi sẽ xuất hiện.
IMAX và ScreenX đều hướng tới trải nghiệm điện ảnh có tính nhập vai cao, nhưng chúng không giải quyết cùng một bài toán.
| IMAX | ScreenX | |
|---|---|---|
| Ý tưởng chính | Tăng quy mô và chất lượng trải nghiệm hình ảnh | Mở rộng trường nhìn sang hai bên |
| Không gian hình ảnh | Chủ yếu tập trung ở màn hình phía trước | Màn hình chính + hai bề mặt bên |
| Điểm nổi bật | Kích thước màn hình, hệ thống trình chiếu, âm thanh, tỷ lệ khung hình | Trình chiếu đa màn hình và góc nhìn panorama |
| Cảm giác đặc trưng | Hình ảnh phía trước lớn và bao quát | Không gian hình ảnh kéo dài ra xung quanh |
| Phim phù hợp | Bom tấn, sci-fi, cảnh quay quy mô lớn | Hành động, tốc độ, cảnh quan rộng, chuyển động nhiều |
Có thể hình dung đơn giản:
Nếu IMAX tìm cách làm cho “khung hình trước mặt” trở nên lớn và ấn tượng hơn, ScreenX lại tìm cách khiến khung hình không còn chỉ nằm ở phía trước.
Đây cũng là lý do không nên nói ScreenX “tốt hơn” hay “xịn hơn” IMAX.
Hai công nghệ đang tạo ra hai kiểu trải nghiệm khác nhau.
ScreenX có mặt ở đâu trên thế giới?
ScreenX hiện không còn là một thử nghiệm chỉ xuất hiện ở Hàn Quốc. Công nghệ này đã được triển khai tại nhiều thị trường và nhiều hệ thống rạp khác nhau trên thế giới. CJ 4DPLEX cho biết ScreenX đã được vận hành tại hàng trăm phòng chiếu trên mạng lưới quốc tế của hãng.
Hàn Quốc: nơi ScreenX phát triển rất mạnh
Một trong những ví dụ đáng chú ý nhất là CGV Yongsan I’Park Mall tại Seoul.
Năm 2025, CGV giới thiệu tại đây phòng ScreenX 4 mặt đầu tiên trên thế giới, mở rộng ý tưởng ScreenX truyền thống từ màn hình phía trước và hai bên sang cả khu vực trần phòng chiếu.
Mỹ: Cinemark
Tại Mỹ, Cinemark là một trong những hệ thống rạp lớn triển khai ScreenX.
Cinemark mô tả ScreenX là trải nghiệm panorama 270°, trong đó những phân đoạn được chọn sẽ mở rộng từ màn hình chính lên hai bức tường bên. Hệ thống cũng nhấn mạnh việc các cảnh này được xử lý và blend để tạo sự liền mạch giữa các màn hình.
Danh sách ScreenX hiện tại của Cinemark trải dài qua nhiều bang của Mỹ, từ California, Florida, Texas đến New Jersey và Ohio.
Đài Loan: ScreenX kết hợp với các định dạng premium
Tại Đài Loan, CJ 4DPLEX cũng triển khai ScreenX cùng các đối tác rạp như Showtime Group.
Một ví dụ đáng chú ý là Taipei Dome, nơi ScreenX được kết hợp với ULTRA 4DX trong các phòng chiếu premium. Công nghệ này thậm chí từng được sử dụng cho concert film G-Dragon: Übermensch, cho thấy ScreenX không chỉ hướng tới phim điện ảnh thông thường mà còn có tiềm năng rất lớn với nội dung âm nhạc và biểu diễn.
Tại TP.HCM xem ScreenX ở đâu?
Nếu muốn trải nghiệm ScreenX tại TP.HCM, một trong những địa điểm đáng chú ý nhất là CGV Vincom Center Landmark 81
Đây là trường hợp khá thú vị vì cùng một cụm rạp đang có cả IMAX và ScreenX. Trang thông tin của CGV hiện hiển thị các suất chiếu ở cả hai định dạng tại Landmark 81.
Điều này vô tình tạo ra một ví dụ rất trực quan:
IMAX tại Landmark 81:
Tập trung vào trải nghiệm màn hình lớn, hệ thống IMAX và quy mô hình ảnh phía trước.
ScreenX tại Landmark 81:
Mở rộng hình ảnh từ màn hình chính sang hai bên phòng chiếu.
Cùng một tòa nhà, nhưng hai định dạng lại đưa người xem đến hai kiểu trải nghiệm khác nhau.
Ngoài Landmark 81, CGV hiện cũng liệt kê CGV Hùng Vương Plaza trong số các rạp ScreenX tại Việt Nam. Trang ScreenX chính thức của CGV hiện liệt kê Hùng Vương Plaza và Landmark 81 ở khu vực phía Nam, cùng một số địa điểm tại Hà Nội.
Vì vậy, nếu đang ở TP.HCM và muốn thử ScreenX, hai cái tên này là những địa điểm có thể kiểm tra lịch chiếu trước khi đặt vé.
Gợi ý các thể loại phim nên trải nghiệm với ScreenX
Đây mới là phần quan trọng.
Không phải bộ phim nào cũng tận dụng ScreenX tốt như nhau. Công nghệ này phát huy rõ nhất khi nội dung có đủ không gian, chuyển động hoặc bối cảnh để mở rộng sang hai bên.
1. Phim hành động và những cảnh rượt đuổi
Đây có lẽ là nhóm phù hợp nhất.
Hãy nghĩ đến:
-
xe hơi rượt đuổi;
-
máy bay;
-
trực thăng;
-
chiến đấu trên không;
-
nhân vật chạy hoặc bay qua không gian rộng;
-
các cảnh quay tốc độ cao.
Khi chuyển động của vật thể không chỉ nằm ở trung tâm mà còn kéo dài sang hai bên, ScreenX có thêm không gian để phát huy hiệu quả.
Nói một cách dễ hiểu:
Cảnh càng có nhiều thứ “chạy ngang qua tầm mắt”, ScreenX càng có cơ hội tạo ra sự khác biệt.
2. Phim khoa học viễn tưởng và fantasy
Đây cũng là nhóm rất hợp với ScreenX.
Không gian vũ trụ, thành phố tương lai, những hành tinh xa lạ, chiến trường rộng hay các thế giới giả tưởng đều có thể tận dụng lợi thế về không gian của định dạng này.
Một cảnh thành phố thông thường chỉ cần một màn hình phía trước.
Nhưng nếu máy quay bay giữa những tòa nhà, nhân vật di chuyển từ trái sang phải hoặc môi trường xung quanh được xây dựng rất rộng, hai bên phòng chiếu có thể trở thành phần mở rộng của thế giới trong phim.
3. Phim kinh dị
Đây là trường hợp thú vị hơn nhiều người nghĩ.
ScreenX không nhất thiết chỉ dành cho những bộ phim “hoành tráng”.
Trong phim kinh dị, vùng nhìn ngoại vi có thể trở thành một công cụ tạo cảm giác bất an.
Bạn đang tập trung nhìn nhân vật ở giữa màn hình.
Nhưng một chuyển động hoặc hình ảnh xuất hiện ở phía bên trái hoặc bên phải có thể khiến bạn có cảm giác:
“Hình như vừa có cái gì ở bên cạnh?”
Sự khác biệt nằm ở chỗ ScreenX có thể tận dụng những gì nằm ngoài trung tâm chú ý.
Với phim kinh dị, đó đôi khi lại là nơi tạo ra cảm giác căng thẳng.
4. Phim hoạt hình và những thế giới có quy mô lớn
Những bộ phim hoạt hình có thiết kế thế giới rộng cũng có thể rất hợp với ScreenX.
Rừng, thành phố, đại dương, chiến trường hoặc những phân cảnh nhân vật bay qua không gian đều có nhiều yếu tố để mở rộng sang hai bên.
CGV từng sử dụng phòng 4 mặt ScreenX tại Yongsan cho nhiều nội dung khác nhau, trong đó có cả phim hoạt hình và những tác phẩm được thiết kế để tận dụng không gian mở rộng.
5. Concert film và phim về âm nhạc
Đây là một hướng đặc biệt đáng chú ý.
Một concert không chỉ có nghệ sĩ.
Nó còn có sân khấu, màn hình LED, hệ thống ánh sáng, vũ công, khán giả và không gian biểu diễn.
Nếu hình ảnh được mở rộng sang hai bên, sân khấu có thể tạo cảm giác lớn hơn rất nhiều so với việc chỉ nhìn một khung hình chữ nhật ở phía trước.
CJ 4DPLEX cũng đã sử dụng ScreenX cho nhiều nội dung âm nhạc và concert film, trong đó có G-Dragon: Übermensch tại Taipei Dome.
CGV Hàn Quốc cũng từng đưa concert film IU Concert: The Winning vào phòng 4 mặt ScreenX Yongsan, cho thấy định dạng này có thể được sử dụng để khai thác không gian sân khấu chứ không chỉ phim truyện.
Với những người thích concert, đây là một trong những loại nội dung rất đáng thử.
Nhưng không phải phim nào cũng cần xem ScreenX
Đây là điểm cần nói rõ để tránh biến bài thành một bài quảng cáo.
Một bộ phim chủ yếu gồm:
-
cảnh đối thoại trong phòng;
-
cận cảnh khuôn mặt;
-
khung hình tĩnh;
-
các phân đoạn diễn ra trong không gian hẹp;
... chưa chắc tận dụng được ScreenX nhiều.
Bởi công nghệ này phụ thuộc rất lớn vào nội dung được thiết kế và xử lý cho định dạng.
Một bộ phim có thể được chiếu trong phòng ScreenX nhưng nếu phần hình ảnh mở rộng không xuất hiện nhiều, trải nghiệm sẽ không khác biệt quá lớn so với việc xem trên màn hình thông thường.
Nói một cách dễ hiểu:
ScreenX không làm mọi bộ phim hay hơn.
ScreenX làm những kiểu hình ảnh phù hợp với nó trở nên thú vị hơn.
Đây cũng là lý do khi chọn vé, đừng chỉ nhìn thấy chữ “SCREENX” rồi mặc định rằng đó chắc chắn là định dạng tốt nhất cho bộ phim đang xem.
“Shot for SCREENX” là gì?
Đây là một bước phát triển khá thú vị của công nghệ ScreenX.
Ban đầu, ScreenX chủ yếu được biết đến với việc mở rộng hình ảnh ở giai đoạn hậu kỳ. Nhưng hiện nay CJ 4DPLEX đang hợp tác với các nhà làm phim ngay từ quá trình sản xuất để xây dựng những cảnh quay có chủ đích cho môi trường 270°.
Khái niệm này được gọi là Shot for SCREENX.
Một ví dụ gần đây là Spider-Man: Brand New Day. CJ 4DPLEX cho biết đội ngũ ScreenX đã làm việc với đạo diễn và ê-kíp sản xuất từ giai đoạn sớm để đưa định hướng sáng tạo dành riêng cho ScreenX vào một số phân cảnh, thay vì chỉ xử lý chúng sau khi bộ phim hoàn thành.
Điều này đặc biệt phù hợp với những cảnh Spider-Man di chuyển giữa các tòa nhà, bay qua thành phố hoặc chiến đấu trong không gian rộng.
Khi nhà làm phim đã biết từ đầu rằng hình ảnh có thể được mở rộng sang hai bên, cách bố trí máy quay và chuyển động trong cảnh cũng có thêm không gian để sáng tạo.
Nói một cách dễ hiểu:
ScreenX không còn chỉ là câu chuyện:
“Phim đã quay xong rồi, giờ đưa hình ảnh sang hai bên.”
Mà đang dần trở thành:
“Ngay từ lúc quay phim, hãy nghĩ xem khán giả sẽ nhìn thấy gì ở hai bên.”
Đây là sự khác biệt khá lớn.
Vậy ScreenX có đáng thử không?
Nếu bạn thích phim hành động, khoa học viễn tưởng, fantasy, kinh dị, hoạt hình có thế giới rộng hoặc concert film, ScreenX là một định dạng đáng thử ít nhất một lần.
Đặc biệt, nếu bộ phim được quảng bá với các cảnh Shot for SCREENX hoặc được xây dựng với nhiều phân đoạn mở rộng, khả năng cảm nhận sự khác biệt sẽ cao hơn.
Ngược lại, nếu bộ phim chủ yếu là drama, tâm lý hoặc đối thoại, bạn có thể không cần ưu tiên ScreenX. Khi đó, chất lượng màn hình, âm thanh, ghế ngồi hay thậm chí vị trí ngồi có thể quan trọng hơn.
Điều thú vị của ScreenX nằm ở chỗ nó không cố biến rạp chiếu phim thành một màn hình khổng lồ duy nhất.
Nó thay đổi cách hình ảnh chiếm không gian.
IMAX đặt ra câu hỏi: làm thế nào để hình ảnh phía trước trở nên lớn, rõ và ấn tượng hơn?
ScreenX lại đặt một câu hỏi khác:
Nếu bộ phim không còn bị giới hạn trong màn hình phía trước thì sao?
Từ một khung hình nằm trước mặt, hình ảnh có thể mở rộng sang trái, sang phải và thậm chí, với những phòng chiếu thế hệ mới như ScreenX 4 mặt tại CGV Yongsan, lên cả phía trên đầu người xem.
Và đó có lẽ mới là điều thú vị nhất của ScreenX: không chỉ làm màn hình lớn hơn, mà thử thay đổi cách chúng ta nhìn vào một bộ phim.



